ValhallaDSP ValhallaRoom v1.1.0 混響效果軟體 英文破解版     軟體簡介:  ValhallaRoom可以用來產生一個房間的聲音,能夠很好地處理聲鼓。有些建議的 出發點: ?使用大房間或大型會議廳混響模式。這些提供了一個回聲密度的時間較早。 ?錶盤最初的“大小”與PREDELAY房間。一個標準的訣竅是使用麥克風的氛圍15至30毫 秒的predelay在一個“活”的鼓房。 ?衰減應設置任何地方從0.3秒到剛剛超過1秒。 ?高切可用於馴服的衰減高頻率。一個真正的房間往往遠深於人會想到,所以不要猶 豫,儘量減少設置此為5000赫茲。一個美好的空間可設置6至9千赫。 ?的深度控制是用來撥號的比例早至晚的能量。有50%的設置是一個很好的起點。 ?早期大小設置可以用來添加一個能源短缺的早期反射量的攻擊的時候設置為10-30毫 秒範圍。一個50設置為100毫秒,是在獲得了“門控”的聲音微量有益的,或由模擬重 限制/壓縮或磁帶飽和衰變產生的信封平坦。請注意,整體衰減時間將由早期大小設置 延長。 ?早期發送控制是在塑造短房間的聲音早期的攻擊至關重要。通過設置早期發送至0.0, 最初的攻擊可以多種多樣之間夷為平地,一指數衰減,通過調整控制深度之間的淡出早 期和晚期混響。早期發送設置更接近1.0,早期大小設置將主導雙方的早,晚混響衰減, 產生了最初的衰減平緩。 ?晚大小應設置為0.5或以下,生產出最高的初始回聲密度。 ?晚低音應設置為1.0倍以下。較低的值加上清晰的衰減。 一般來說?,一個更為現實的房間的聲音得到了保持前期和後期調製深度設置為0.0。不 過,如果你是想效仿超齊聲“房”的EMT250,通過各種手段隨時曲軸調製深度了!(爛手 上帝) ValhallaRoom可以用來製造很好的房間反射聲,錄真鼓時候很有用。這裏有些建議: ‧用LargeRoom或者LargeChamber模式,他們的早期反射比較靠前。 ‧用PREDELAY來決定房間的尺寸,一般比較現場的鼓錄音Predelay時間在15至30毫秒。 ‧DECAY設置最好在0.3至1秒之間。 ‧HIGHCUT用來減弱DECAY帶來的高頻,一般真實的房間比你想像的高頻反射要少的多, 不要猶豫把高切切到5K以下,如果你想要確實明亮的房間,可以放到6-9KHz。 ‧DEPTH控制了早期反射和後期反射的比例,一般50%是不錯的開始。 ‧當你的設置在10-30毫秒時,EarlySize設置可以增加一點早期反射的音量.如果設置到 50-100毫秒也很有用,你會得到有點像加了門限的混響效果。或者由於你錄音時使用了較 多壓縮限制導致鼓的音頭有點不自然,那麼50-100毫秒也會幫助你平滑音頭,同時鼓的音 頭也會變長。 ‧EarlySend對於塑造早期房間聲很關鍵。當設置為0的時候,音頭的Decay有可能變得平 滑也有可能被加長,由DEPTH來控制,隨著早期反射和後期反射比例的不同而變化。當設置 越來越接近1的時候,EarlySize會控制早期反射和後期反射中的音頭,會讓這兩個音頭變 得平滑。 ‧LateSize一般不應該超過0.5,這樣早期反射的密度最高。 ‧LateBass一般不要超過1.0x,多了會不清晰,越少就越清晰。 ‧一般來說,真實的房間LateModDepth是0,但是如果你想要EMT250那種帶有合唱的混 響,那就盡力開大吧。